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Funko Q2-Ergebnisse mit Rekordumsatzsteigerung von 33,7

Funko Inc. mit Sitz in Washington, der Hersteller von Spielwaren, Spielen, Sammlerstücken und von der Popkultur inspirierten Lifestyle-Produkten, meldete für das zweite Quartal einen Rekord-Nettoumsatz von 315,7 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 33,7 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht.

Der Erfolg und das Wachstum des Nettoumsatzes gehen einher mit der fortgesetzten Diversifizierung des Produktangebots von Funko. Funko gibt an, dass die Kernkategorie der Sammlerstücke zwischen April und Juni um 21,3 % gestiegen ist, während die Loungefly-Sparte einen massiven Anstieg von 114 % verzeichnete, was dazu beitrug, dass das Unternehmen den höchsten Nettoumsatz des ersten Halbjahres in der Geschichte erzielte, nämlich 624 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 46,7 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Das D2C-Geschäft wuchs um 26 %, da Funko seine E-Commerce-Plattform und seine physischen Standorte, darunter Einzelhandelsgeschäfte in Hollywood und Everett, Washington, weiter ausbaute. Die Arbeit des Unternehmens im Bereich NFT, einschließlich Digital Pop! NFT Drops, gewann ebenfalls an Fahrt.

Während der Umsatz boomte, sank der Nettogewinn im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 24,6 % auf 15,8 Millionen US-Dollar. Die Gesamtmarge und das EBITDA gingen ebenfalls zurück, da der Lagerbestand um 170,9 % anstieg. Das Unternehmen führte Lieferkettenprobleme und andere Faktoren für die Veränderungen an.

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