Spielwarenmesse: Press releases

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Spielwarenmesse® press releases

Le salon Spielwarenmesse présente les tendances des jeux et jouets pour 2016 : Train Your Brain, Everyday Hero et Design to Play

  • Le TrendCommittee du Spielwarenmesse décèle les évolutions marquantes de l‘industrie du jouet au niveau international
  • La TrendGallery dans le hall 3A présente des tendances 2016 durant tout le salon Spielwarenmesse, du 27 janvier au 1er février 2016 à Nuremberg


Tous les ans, les visiteurs professionnels du Spielwarenmesse viennent admirer environ 75 000 nouveautés à Nuremberg. Nombre d’entre elles permettent de se faire une idée des futurs jeux et jouets, et quelques-unes seront significatives pour l’évolution du secteur. Certains courants dépassent même les limites culturelles et linguistiques. C’est un véritable défi pour les commerçants et acheteurs que de déceler ces tendances dans cette foule de nouveautés. Les « TrendScouts » du Spielwarenmesse ont de nouveau relevé ce défi et identifié pour 2016 trois tendances qui se retrouvent partout dans le monde du secteur des jouets : Train your Brain, Everyday Hero et Design to Play. La TrendGallery du Spielwarenmesse dans le hall 3A permet de les découvrir. Les exposants peuvent, dès maintenant, s’inscrire à une présentation de leurs produits. Les entreprises intéressées trouveront
de plus amples informations sur la participation sous www.spielwarenmesse.de/en/placinginnovations.

Train your Brain – Gymnastique cérébrale pour les enfants

Les enfants adorent découvrir le monde et apprendre, et ils ont tout ce qu’il faut pour cela : la curiosité, le plaisir de l’exploration et l’absence de préjugés. « L‘outil » le plus important est le cerveau qui, lui aussi, a besoin d‘entraînement tout comme les muscles. Et le mieux, c'est de s‘entraîner en s‘amusant. Les petits peuvent ainsi acquérir des capacités cognitives, réfléchir librement et s‘amuser, et c‘est ce qui les aidera à surmonter les plus grands défis. Les jeux et jouets « Brain Builders » stimulent le développement du cerveau, une bonne santé mentale et encouragent ce processus naturel. Qu’il s’agisse de bricolage, de jeux de réflexion ou de jeux créatifs, la tendance « Train your Brain » fera naître les grands esprits.

Everyday Hero – pour devenir des héros du quotidien
Bien souvent, les grands rêves débutent dans l‘enfance et accompagnent une personne durant toute sa vie. Tout le monde rêve de devenir un jour un héros, et en fait, c’est bien plus simple que l’on croit. De plus en plus de jouets aident les enfants à poursuivre leurs rêves et à les réaliser. Qu‘il s‘agisse de l‘idée d‘un projet social, d‘un produit ou même d‘une entreprise, les petits héros du quotidien sont prêts à laisser une empreinte positive dans la société. Ils acquièrent aujourd‘hui en jouant les capacités et aptitudes dont ils auront besoin comme, par exemple, une bonne intelligence émotionnelle et sociale. Un « Kidpreneur », apprend dès son jeune âge ce qui se passe dans le monde et comment tout cela fonctionne. Demain, il aidera peut-être à l‘améliorer un peu.

Design to Play – le jouet, objet de design
Les jouets servent à jouer mais, de plus en plus souvent, ils doivent aussi convaincre par le visuel. Les artistes et designers d‘autres secteurs inspirent les fabricants de l‘industrie du jouet. Un croisement de ces deux mondes génère des résultats étonnants : des approches entièrement nouvelles au niveau des couleurs et des formes surprennent l’observateur. Un pas courageux qui ne manque pas d’être récompensé. Le plaisir au jeu et l‘esthétique se stimulent réciproquement et surtout, ils donnent un bon coup de pouce à l’imagination des joueurs. Pendant longtemps, le design était réservé au monde des adultes ; de nos jours, il peut partir à la conquête des chambres d’enfant et du cœur de nos petits.

TrendGallery – la vitrine du secteur
Qui veut surprendre ses clients avec des produits de tendance sur ses étalages, muscler son cerveau, découvrir les idées des héros du quotidien et admirer la présentation inédite des nouveaux jouets, tape dans le mille en se rendant à la TrendGallery du Spielwarenmesse. Sur pas moins de 1 000 m2, cette présentation spéciale des tendances 2016 dévoilera les exemples de produits et les nouveautés des exposants. C‘est également là que l‘on trouvera les lauréats du ToyAwards et les visiteurs auront l‘occasion d’y acquérir le savoir pratique à l’appui de leurs impressions. Des intervenants de renom présenteront des conférences spécialisées dans le ToyBusinessForum et expliqueront, entre autres, comment surgissent les tendances, comment on les décèle et comment on les met en lumière dans son magasin. Parmi eux se trouvent aussi les dix membres du TrendCommittee du Spielwarenmesse qui donneront un aperçu sur la façon de détecter des tendances dans le monde entier :

  • John Baulch (éditeur de Toy World Magazin, Royaume-Uni)
  • Daniele Caroli (journaliste, Giochi & Giocattoli, Italie)
  • Dr. Maria Costa (analyste de marché, Toy Research Institute, Espagne)
  • Axel Dammler (analyste de marché, iconkids & youth international research GmbH, Allemagne)
  • Richa Dikshit (blogueuse, Toy Tasting, Inde)
  • Philippe Guinaudeau (analyste de marché, Kidz Global, France/Hong Kong)
  • Marek Jankowski (journaliste, Branza Dziecieca, Pologne)
  • Gabriela Kaiser (conseillère tendances, TRENDagentur, Deutschland)
  • Reyne Rice (journaliste et experte en tendances, USA)
  • Atsuko Tatsumi (présidente de Nippon Toys Service, éditrice de Weekly Toy News, Japon)


15.10.2015 / 21.01.2016 – kn

Spielwarenmesse®

La Spielwarenmesse eG, prestataire de services en marketing et organisation de salons, est l’organisateur du Spielwarenmesse®, le salon leader mondial des jeux et jouets, et des articles de loisirs. Ce salon exclusivement dédié aux professionnels du jouet constitue une véritable plateforme de communication et de commande pour 2 800 fabricants allemands et internationaux. La présentation des nouveautés et le vaste aperçu du secteur proposent aux 70.000 acheteurs et commerçants spécialisés de plus de 120 pays, une mine précieuse d’informations pour leur orientation annuelle sur le marché. La dénomination Spielwarenmesse® est marque verbale déposée en Allemagne depuis 2013.
Dates du Spielwarenmesse® : du mercredi 27 janvier au lundi 1er février 2016 


Tendances 2016 au Spielwarenmesse – Exemples de produits

TRAIN YOUR BRAIN

Codie Codie Labs Kft., H3A / B-35, www.getcodie.com
Codie est un robot interactif avec lequel les enfants apprennent les bases de la programmation en jouant. À l’aide d’une app jointe au jouet, les enfants peuvent dès l’âge de six ans écrire des programmes de mouvements pour Codie via une commande visuelle puis échanger leurs trouvailles avec d’autres utilisateurs. L’utilisation intuitive permet aux enfants de jouer tout de suite, la complexité du pilotage augmente automatiquement et maintient ainsi les petits programmeurs en haleine pendant longtemps.

Smart Egg Goliath Toys GmbH, H 12.0/ H-10, www.goliathgames.nl 
Une gymnastique de haute voltige pour le cerveau : les smart eggs, de passionnants labyrinthes en forme d’œuf, conçus en six degrés de difficulté. Le smart egg comprend deux parties, c’est-à-dire l’œuf en 3D et la tige munie de deux embouts en forme de boule. À l’intérieur de l’œuf se cache un labyrinthe truffé d’allées et d’ouvertures que le joueur doit tenter de parcourir à l’aide de la tige.

Plus-Plus Mini Basic 170 African HCM Kinzel GmbH , H10.0 / I-09,
www.hcm-kinzel.de  
Les pièces de Plus-Plus jouissent déjà d’une grande popularité au Danemark et en Scandinavie. Elles ressemblent à deux signes plus „accolés l’un à l’autre“ et permettent de construire d’innombrables figurines, formes et dessins multicolores. Disponibles en différentes dimensions et couleurs, elles stimulent la créativité et l’imagination.

Little Red Riding Hood Smart nv , H3A / H-05, www.smartgames.eu
„Little Red Riding Hood“ est un jeu d‘esprit pour les enfants de trois à cinq ans, réalisé à partir du conte du Petit Chaperon Rouge, bien connu, dont le livre est d’ailleurs fourni avec le jeu. Les personnages et les lieux importants de l’histoire sont placés sur de grandes pièces de puzzle faciles à tenir en main. En suivant les différentes consignes indiquées dans le livret fourni avec le jeu, les enfants doivent placer leurs pièces et conduire ainsi le Petit Chaperon Rouge à la maison de la grand-mère.

TAMABI „Wortaktiv“ TAMABI e.U., New Exhibitor Center H3A,
www.tamabi.at
Avec TAMABI Wortaktiv, les enfants élargissent et consolident leur vocabulaire. Ce jeu de plateau à caractère de jeu de société permet aux enfants d’apprendre avec les cinq sens. Grâce à une approche globale et multiple, les enfants sont invités à s’exercer à lire et à écrire de façon ludique. « C’est en écrivant qu’on apprend à écrire » - C’est tout à fait dans cet esprit que l’apprentissage actif de l’écriture est mis au premier plan dans TAMABI Wortaktiv - auquel a été décerné le Dyslexia Quality Award.

Rush Hour Shift ThinkFun Inc., H10.0 / I-16,
www.thinkfun.com 
Dans le jeu « Rush Hour Shift », il faut faire preuve de stratégie et de logique. Par des coups habiles, deux joueurs essaient de dégager avant l’autre leur voiture de l’embouteillage figurant sur le plateau. Pour cela, ils doivent réagir vite car la situation de départ change constamment durant le jeu. Veiller à garder de l’avance sur l’autre voiture ou bloquer l’adversaire ? Il s’agit de réfléchir vite.

EVERYDAY HERO
My Fairy Garden Megableu International, H10.1 / D-13, www.megableu.com 
Avec les kits My Fairy Garden (Fairy Garden, Lilypad Gardens, Fairy Flowerpot, Secret Fairy Door et Woodland Fairy Door), les enfants font pousser leurs propres plantes et apprennent, par la même occasion, une foule de choses sur les saisons et le cycle de vie de la nature. Chaque kit contient, en plus, une maison de fées, une petite fée et son petit compagnon le chien, un livre avec des informations sur les fées, de la poussière féerique et bien d’autres accessoires.

Job Blocks Miniland S.A, H5 / B-02,
www.minilandeducational.com
À l’aide des figurines Job Blocks, les enfants apprennent à reconnaître les professions, les vêtements typiques et les postes de travail correspondants. Ainsi, ils apprennent l’importance du travail dans notre société tout en étant invités à réfléchir à leurs propres buts et leur avenir professionnel. Toutes les pièces sont compatibles et peuvent être assemblées selon toutes les combinaisons possibles, au gré de l’enfant qui peut créer sans cesse de nouveaux types de personnages.

Clip it Clip It, H 3A / A-32, www.clip-it.fr
Le surcyclage est le principe de Clip it : des clips permettent de relier les bouchons de bouteilles plastiques d’usage courant disponibles dans les foyers, pour en faire des formes et figurines de toutes les couleurs et pleines d’imagination. Les clips eux-mêmes sont également fabriqués à partir de bouchons en plastique. Ainsi, ce jeu, constitué de 90 % de matériaux surcyclés, stimule non seulement la créativité, mais invite également à réfléchir sur notre environnement et le cycle de vie des produits.

Feeling Friends Edushape, H12.0 / E-02, www.edushape.com 
Il n’est pas toujours facile d’exprimer ses sentiments par des mots. Les figurines Feeling Friends prennent différentes expressions de visage et aident les enfants à communiquer leurs propres sentiments et à reconnaître ceux des autres. Dans le kit Feeling Friends se trouve aussi une brochure d’information pour les adultes concernant le développement socio-émotionnel ainsi que des cartes qui relient les expressions de visage avec le nom des sentiments.  


DESIGN TO PLAY

Hörbert – der Hörspieler aus Holz WINZKI GmbH & Co. KG, H 3A / B-02, www.hoerbert.com 

hörbert est le premier lecteur MP3 pour enfants, en bois. D’un concept de commande innovant, il comprend neuf touches multicolores à activer pour passer d’une piste à l’autre, au nombre de neuf elles aussi, ce qui permet de ne pas avoir besoin d’un afficheur. Musique et pièces radiophoniques sont enregistrées par les parents sur une carte mémoire, à l’aide d’un logiciel fourni avec le lecteur. Hörbert est construit avec des matériaux atoxiques et du bois issu de la sylviculture durable et expédié selon le principe de neutralité carbone.

Monochrome meets Rainbow Colour Grimm’s GmbH, H 3A / E-03, www.grimms.eu 
Le nouveau jeu de construction de Grimm combine à la fois la palette classique des couleurs de l’arc-en-ciel et un ensemble de couleurs neutre, monochrome, soulignant une fonctionnalité et une objectivité modernes qui active ainsi une perception analytique (linéaire). Il en résulte de nouveaux univers de jeux passionnants. Par le contraste des couleurs et des surfaces clairement structurées, les enfants sont poussés à bien regarder, même les enfants malvoyants profonds.


The Kiddimoto London Bus Kiddumoto Ltd., Hall7 / C-20,
www.kiddimito.co.uk 
L’autobus rouge en bois ressemble aux célèbres bus londoniens et apporte un design rétro dans la chambre d’enfant. Il soutient l’enfant en train d’apprendre à marcher et est assez spacieux pour laisser une petite place aux jouets préférés, tous en route pour faire un petit tour.

Submarine Spray Station Yookidoo, H2 / B 0-2,
www.yookido.com 

À la station d’arrosage Submarine Spray Station, on peut jouer et se laver en même temps. Le système de pompe à eau qui fonctionne sur pile est conçu pour les petites mains. En jouant, les enfants oublient leur peur de l’eau et ils s’exercent à coordonner leurs mains et leurs yeux. Par des réactions en chaîne inattendues, ils apprennent à comprendre l’origine et les effets d’un phénomène tout en développant leurs aptitudes motrices.

D-bike mini concept model Ides, H7 / C-08,
www.idesnet.co.jp
Sur ce véhicule, les enfants à partir d’un an développent leurs aptitudes motrices. Les deux roues avant, conçues pour un enfant qui apprend à marcher, retiennent bien le poids du corps qui bascule et en font pour cela une bicyclette particulièrement sûre. Au Japon, le D-bike a gagné plusieurs design awards.

 

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