Spielwarenmesse: Press releases

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Spielwarenmesse® press releases

La Feria del Juguete da una visión de las tendencias del juguete en 2016: Train Your Brain, Everyday Hero y Design to Play

  • El TrendCommittee identifica desarrollos innovadores en el ramo internacional del juguete
  • La TrendGallery en el pabellón 3A presenta las tendencias de 2016 durante la Feria del Juguete del 27.01. al 01.02.2016 en Núremberg


Los visitantes especializados de la Feria del Juguete de Núremberg admiran cada año casi 75.000 novedades. Muchas de ellas permiten una visión del futuro de los juegos, algunas abren horizontes para la evolución posterior del ramo. Ciertas tendencias se extienden más allá de límites culturales y lingüísticos. Descubrir esas tendencias en el océano de novedades es un reto para los comerciantes y compradores. Los exploradores de tendencias de la Feria del Juguete lo han asumido y han identificado tres tendencias mundiales para 2016: Train your Brain, Everyday Hero y Design to Play. La TrendGallery de la Feria del Juguete en el pabellón 3A permite vivirlos. Los expositores se pueden postular con sus productos desde ahora mismo. Más información para empresas sobre la participación en la Trend Gallery se encuentran bajo www.spielwarenmesse.de/en/placinginnovations.

Train your Brain – Entrenamiento mental para niños
Los niños quieren entender el mundo, quieren aprender y tienen las mejores condiciones para ello: mit: Curiosidad, imparcialidad y placer en los descubrimientos. Para ello, la herramienta más importante es el cerebro, que se puede entrenar como un músculo. Lo mejor es hacerlo de manera lúdica. Aprendiendo capacidades cognitivas, pero también jugando y pensando libremente superan los más pequeños los retos más grandes. Los juguetes que entrenan las capacidades mentales, los llamados „Brain Builders“, apoyan este proceso natural. Sea hacer bricolage, resolver acertijos o hacer juegos creativos – la tendencia „Train your Brain“ hace a los chicos inteligentes.

Everyday Hero – Convertirse jugando en héroe del día a día

A menudo, los grandes sueños empiezan en la infancia y acompañan al ser humano durante toda su vida. Todos sueñan alguna vez con ser un héroe. Esto es más fácil de lo que se cree. Cada vez más juguetes apoyan a los niños en la búsqueda y la realización de sus sueños. La idea para un proyecto social, un producto o incluso una empresa – los pequeños héroes del día a día están dispuestos a dejar una impronta positiva en la sociedad. Las capacidades necesarias para ello, como la inteligencia social y emocional, la desarrollan hoy en día jugando. Un „chico emprendedor aprende ya en sus primeros años cómo funciona el mundo. Y mañana tal vez ayude a hacerlo un poco mejor.

Design to Play – el juguete como objeto de diseño
Los juguetes están para jugar. Pero cada vez más deben convencer también por su aspecto visual. Los fabricantes de juguetes reciben inspiración de artistas y diseñadores de otros sectores. El encuentro de ambos mundos produce resultados extraordinarios: planteamientos completamente nuevos para el colorido y las formas sorprenden al observador. Un paso valiente que es recompensado. El placer por jugar y la estética se inspiran mutuamente, e inspiran sobre todo la fantasía al jugar. Durante mucho tiempo se ha reservado el diseño al mundo de los adultos – ahora puede conquistar las habitaciones y los corazones de los niños.

TrendGallery – el escaparate del ramo
Quien quiera sorprender a sus clientes con las tendencias en su surtido, entrenar su mente, descubrir las ideas de los héroes del día a día para sí y ver con sus propios ojos el diseño sorprendente de los nuevos juguetes, está en el sitio perfecto en la TrendGallery de la Feria del Juguete. En unos 1.000m2, la exposición especial presenta a los visitantes las tendencias de 2016 con ejemplos adecuados de productos y las novedades de los expositores. Allí se encuentran también los ganadores del ToyAward, y los visitantes pueden completar sus impresiones con conocimientos prácticos. Expertos de alto nivel explican en charlas especializadas en el ToyBusinessForum entre otras cosas cómo se forman tendencias, cómo se descubren y cómo se presentan perfectamente en la tienda. Entre ellos están también miembros del TrendCommittee de la Feria del Juguete, compuesto por diez personas, que reúnen informaciones sobre la búsqueda de tendencias en todo el mundo:

  • John Baulch (editor, Toy World Magazin, GB)
  • Daniele Caroli (periodista, Giochi & Giocattoli, Italia)
  • Dr. Maria Costa (investigadora de mercado, Toy Research Institute, España)
  • Axel Dammler (investigador de mercado, iconkids & youth international research GmbH, Alemania)
  • Richa Dikshit (bloguera, Toy Tasting, India)
  • Philippe Guinaudeau (investigador de mercado, Kidz Global, Francia/ Hong Kong)
  • Marek Jankowski (periodista, Branza Dziecieca, Polonia)
  • Gabriela Kaiser (asesora de tendencias, TRENDagentur, Alemania)
  • Reyne Rice (periodista y experta en tendencias, USA)
  • Atsuko Tatsumi ( presidenta de Nippon Toys Service, editora de Weekly Toy News, Japón)


15.10.2015 / 21.01.2016 – kn

Spielwarenmesse®
El ofertor de servicios de ferias y márketing Spielwarenmesse eG organiza la Spielwarenmesse®, la feria líder internacional para juguetes, hobby y tiempo libre. La feria para el comercio especializado representa una plataforma global de comunicación y pedidos para 2.800 farbicantes nacionales e internacionales. La presentación de novedades y la amplia visión de conjunto del sector ofrecen a aprox. 70.000 compradores y comerciantes especializados de más de 120 países un foro de información valioso para la orientación anual sobre el mercado. Desde 2013, la denominación Spielwarenmesse® está protegida en Alemania también como marca verbal.
Fechas de la Feria: Spielwarenmesse® miércoles a lunes, 27.01-01.02.2016



Tendencias Feria del Juguete 2016 – ejemplos de productos

TRAIN YOUR BRAIN
Codie Codie Labs Kft., H3A / B-35
, www.getcodie.com

Codie es un robot interactivo con el que los niños aprenden jugando los principios de la programación. Con la ayuda de una aplicación correspondiente, los niños a partir de 6 años pueden escribir programas de movimiento para Codie por control visual e intercambios con otros usuarios. El manejo intuitivo permite jugar inmediatamente, la complejidad aumenta automáticamente y mantiene así el placer del juego durante largo tiempo.

Smart Egg Goliath Toys GmbH, H 12.0/ H-10
, www.goliathgames.nl 
Los Smart Eggs son acrobacia mental de alto nivel: laberintos en seis niveles de dificultad con forma de huevo. Smart Egg se compone de dos partes: el huevo 3D y la varilla con extremos en forma de bolita. En el huevo se esconde el complicado laberinto con pasajes y aperturas a través de los cuales hay que hacer pasar la varilla.

Plus-Plus Mini Basic 170 African HCM Kinzel GmbH , H10.0 / I-09, www.hcm-kinzel.de 
En Dinamarca y Escandinavia, las piezas de Plus-Plus ya son muy populares – parecen dos signos plus „pegados uno a otro“, de los que se pueden formar un sinnúmero de figuras e imágenes. Disponible en diferentes formas y colores, fomentan la creatividad y la fantasía.

Little Red Riding Hood Smart nv , H3A / H-05, www.smartgames.eu
„Little Red Riding Hood“ es un juego mental para niños de 3-5 Jahren años basado en el popular cuento de Caperucita Roja, que lo ofrece también en libro incluido. Sobre piezas de puzle grandes y sencillas de sujetar están colocados los personajes y escenarios de la historia. Los niños deben colocarlos según diferentes tareas del folleto acompañante y llevar así a Caperucita a la casa de la abuela.

TAMABI „Wortaktiv“ TAMABI e.U., New Exhibitor Center H3A, www.tamabi.at
Con TAMABI Wortaktiv, los niños amplían y fijan su vocabulario. Este juego de mesa con caracerísticas de juego de sociedad permite aprender con todos los sentidos. Por el acercamiento integral y variado, se anima a los niños de manera lúdica a ejercitarse en la lectura y escritura. „A escribir sólo se aprende escribiendo“ – conforme a esta máxima, escribir activamente está en el centro de TAMABI „Wortaktiv“. Galardonado con el Dyslexia Quality Award.

Rush Hour Shift ThinkFun Inc., H10.0 / I-16, www.thinkfun.com 
En el juego “Rush Hour Shift” son necesarias estrategia y lógica. Dos jugadores intentan liberar su coche del atasco antes que el otro con movimientos inteligentes. Y tienen que ser rápidos, porque la situación inicial cambia una y otra vez durante el juego. ¿Darle ventaja al propio coche o bloquear al adversario? Es necesario pensar rápido.

EVERYDAY HERO
My Fairy Garden Megableu International, H10.1 / D-13,
www.megableu.com 
Con los sets de My Fairy Garden ( Fairy Garden, Lilypad Gardens, Fairy Flowerpot, Secret Fairy Door und Woodland Fairy Door), los niños cultivan sus propias plantas y aprenden al mismo tiempo más cosas sobre las estaciones del año y el ciclo vital de la naturaleza. Cada set contiene además una casa de hadas, la figura de un hada y su pequeño acompañante animal, un libro con información sobre hadas, polvo mágico y otros accesorios.

Job Blocks Miniland S.A, H5 / B-02, www.minilandeducational.com
Con la ayuda de las figuras de Job Blocks, los niños conocen diferentes profesiones, su ropa de trabajo y sus puestos de trabajo. Así comprenden la importancia del trabajo en nuestra sociedad y reciben incentivos para desarrollar objetivos profesionales propios para el futuro. Todas las piezas son compatibles y se pueden combinar libremente para crear contínuamente nuevos caracteres.

Clip it Clip It, H 3A / A-32, www.clip-it.fr
El principio de Clip it es el reciclado: Con ayuda de clips se pueden conectar tapas de botellas de plástico como las hay en todos los hogares, para formar figuras coloridas y creativas. Los clips también están hechos de tapas de plástico. El juego se compone así en más del 90% de materiales reciclados y no sólo fomenta la creatividad, sino también la reflexión sobre el medio ambiente y los ciclos de productos.

Feeling Friends Edushape, H12.0 / E-02, www.edushape.com 
No siempre es fácil expresar sentimientos con palabras. Las figuras de Feeling Friends adoptan diferentes expresiones de la cara y ayudan a los niños a comunicar sus propios sentimientos y reconocer los de los demás. Los Feeling Friends incluyen también un folleto de información para los adultos sobre el desarrollo socioemocional, así como fichas que conectan las expresiones de la cara con los nombres de los sentimientos.


DESIGN TO PLAY
Hörbert – der Hörspieler aus Holz WINZKI GmbH & Co. KG, H 3A / B-02, www.hoerbert.com 
hörbert es el primer player MP3 de madera. Su innovador concepto de manejo se compone de 9 botones de colores con los que se puede saltar entre 9 listas de música. Así se puede prescindir del display. La música y las piezas de audio la instalan los padres en una tarjeta de memoria con el software incluido. hörbert se produce con materiales inocuos y madera de cultivo forestal sostenible y se envía de modo neutral de CO2.

Monochrome meets Rainbow Colour Grimm’s GmbH, H 3A / E-03,
www.grimms.eu 
El nuevo juego de construcción de Grimm combina los colores clásicos del arco iris con un diseño monócromo neutral de color, que acentúa la funcionalidad y sobriedad moderna y por eso da una impresión analítica lineal. Así se consiguen nuevos mundos fascinantes de juego. Con colores de alto conraste y superficies muy bien esctructuradas, también los niños con discapacitación visual son motivados a mirar.

The Kiddimoto London Bus Kiddumoto Ltd., Hall7 / C-20, www.kiddimito.co.uk 
Este autobús rojo de madera reproduce los famosos buses de Londres e introduce el diseño retro en el cuarto de los niños. Ayuda a aprender a andar y ofrece suficiente espacio para guardar los juguetes favoritos y tenerlos a mano en expediciones de exploración.

Submarine Spray Station Yookidoo, H2 / B 0-2, www.yookido.com 
En la Submarine Spray Station van de la mano jugar y lavar. El sistema de bombeo de agua accionado por pilas está diseñado para manos pequeñas. Los niños pierden al jugar el miedo al agua y entrenan la coordinación de manos y ojos. Reacciones en cadena inesperadas les ayudan a entender la relación de causa y efecto y a fomentar sus capacidades motoras.

D-bike mini concept model Ides, H7 / C-08, www.idesnet.co.jp
Con este vehículo, los niños a partir de un año entrenan sus capacidades motoras. Las dos ruedas delanteras sostienen bien el peso de los que están aprendiendo a andar y por eso hacen el triciclo especialmente seguro. El D-bike mini ha ganado en Japón varios premios de diseño.

 

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