Spielwarenmesse: Press releases

Choose language

Spielwarenmesse® worldwide

 

Spielwarenmesse® press releases

Spielwarenmesse Oyuncak Fuarı 2016 yılının oyuncak trendlerini sunuyor: Beyin Jimnastiği, Gündelik Kahraman ve Kendi Oyununu Tasarla

  • pielwarenmesse Oyuncak Fuarı TrendComittee, uluslararası oyuncak sektörünün çığır açan gelişmelerini tespit ediyor
  • Salon 3A’da yer alan TrendGallery bölümü 27.01. ve 01.02.2016 günleri arasında Nürnberg’de düzenlenecek olan Spielwarenmesse Oyuncak Fuarı boyunca 2016 yılının trendlerini sunacak


Spielwarenmesse Oyuncak Fuarı’nın profesyonel ziyaretçileri her yıl Nürnberg’de yaklaşık 75.000 yeniliği görmenin heyecanını yaşıyor. Bunların birçoğu oyun oynamanın geleceği hakkında, sektörün gelecekteki gelişmesi için çığır açıcı türden bir fikir veriyor. Belirli bazı akımlar kültür ve dil sınırlarının ötesine kadar uzanıyor. Yeniliklerin engin denizi içerisinde bu trendleri fark etmek profesyonel satıcılar ve satın almacılar için zor bir görev. Spielwarenmesse Oyuncak Fuarının trend arayıcıları bu zor görevi bu yıl da üstlenerek 2016 yılı için oyuncak sektörünün dünya çapındaki üç trendini tespit ettiler: Beyin Jimnastiği (Train your Brain), Gündelik Kahraman (Everyday Hero) ve Kendi Oyununu Tasarla (Design to Play). Spielwarenmesse Oyuncak Fuarının Salon 3A’da yer alan TrendGallery bölümünde ziyaretçiler bu trendleri bizzat yaşayabilecekler. Katılımcı firmaların bu bölüm için ürün başvuruları başlamış durumda. TrendGallery bölümüne katılmak için gerekli diğer bilgileri şirketler internette www.spielwarenmesse.de/en/placinginnovations adresinde bulabilirler.

Beyin Jimnastiği  – Çocuklar için zekâ geliştirme
Çocuklar dünyayı kavrayarak öğrenmek ister ve bu amaçla da iyi önkoşullara sahiptirler: merak, önyargısızlık ve keşfetme zevki. Bunun için en önemli araç, tıpkı vücudun kasları gibi alıştırmayla güçlendirilebilen beyindir. Bunun en iyi yolu ve şekli ise oyunlardır. Küçükler algısal beceriler öğrenerek ve ayrıca serbest düşünme ve oyun yoluyla en büyük problemlerin üstesinden gelmeyi öğrenirler. Zihinsel zindelik egzersizleri yaptıran, “Beyin Geliştirme” (“Brain  Builders”) adıyla bilinen oyuncaklar bu doğal süreci destekler. İster el işleri ve bilmece bulmaca olsun, ister yaratıcı oyunlar oynamak olsun, “Beyin Jimnastiği” trendi sayesinde zeki çocuklar yetişiyor.

Gündelik Kahraman – Oynayarak gündelik yaşamın kahramanı olmak
Büyük hayaller çoğu zaman çocukken başlar ve insana bir ömür boyu eşlik eder. Herkes bir gün kahraman olmanın hayalini kurar. Ve kahraman olmak çoğumuzun düşündüğünden daha kolaydır. Çocukların hayallerini takip etmesine ve gerçekleştirmesine destek olan oyuncakların sayısı gittikçe artıyor. Bir sosyal proje, bir ürün veya koca bir şirket kurma fikri olsun, gündelik yaşamın küçük kahramanları toplumda olumlu ayak izleri bırakmak ister. Bunun için gerekli olan sosyal ve duygusal zekâ gibi becerileri ise günümüzde oyun oynayarak ediniyorlar. Bir “girişimci çocuk” (“Kidpreneur”) dünyada işlerin nasıl döndüğünü daha küçük yaşta öğrenir. Böyle bir çocuk belki de daha yarından itibaren dünyanın daha iyi olmasına katkıda bulunacaktır.

Kendi Oyununu Tasarla – Tasarım nesnesi olarak oyuncaklar

Oyuncaklar oynamak içindir. Ancak günümüzde oyuncakların gittikçe görünümleriyle de cazip olması bekleniyor. Başka sektörlerden sanatçılar ve tasarımcılar oyuncak üreticilerine de ilham oluyorlar. İki dünyanın birleşmesi ise hayret verici ürünler ortaya çıkarıyor: Renk ve şekil bakımından yepyeni yaklaşımlar izleyicileri şaşkınlığa uğratıyor. Bu cesur adımları atanlar ödüllerini alıyorlar. Oyun zevki ve estetik birbirini ve özellikle de oyun oynarken hayal gücünü karşılıklı olarak destekliyor. Tasarım uzun zaman yetişkinlerin dünyasına mahsustu, şimdi ise yaratıcı tasarımlar çocuk odalarını ve kalplerini de fethetmeye hazırlanıyor.

TrendGallery – Sektörün yenilikler vitrini
Müşterilerini ürün yelpazesinde trendlerle şaşırtmak, beynine egzersiz yaptırmak, gündelik yaşam kahramanlarının fikirlerini kendi için keşfetmek ve yeni oyuncakların değişik ve olağandışı tasarımlarını kendi gözleriyle görmek isteyenler için, Spielwarenmesse Oyuncak Fuarının TrendGallery bölümü en doğru yer. Yaklaşık 1.000 metrekare alan kaplayan bu özel sergi, 2016 yılının trendlerini katılımcı firmaların en uygun ürün örnekleri ve yenilikleriyle sunacak. ToyAwards oyuncak ödüllerinin sahiplerini de yine bu bölümde bulabilirsiniz ve ziyaretçiler izlenimlerini pratik bilgilerle pekiştirebilirler. En üst düzeydeki konuşmacılar ToyBusinessForum’da yapacakları ihtisas konuşmalarıyla trendlerin nasıl ortaya çıktığını, onları nasıl keşfedeceğinizi ve mağazanızda nasıl doğru sunacağınızı anlatacaklar. Spielwarenmesse Oyuncak Fuarının dünyanın dört bir yanında trendleri araştıran TrendCommittee’nin on üyesi de bu konuşmacılar arasında olacak.

  • John Baulch (Yayımcı, Toy World Magazine, Birleşik Krallık)
  • Daniele Caroli (Gazeteci, Giochi & Giocattoli, İtalya)
  • Dr. Maria Costa (Pazar Araştırmacısı, Toy Research Institute, İspanya)
  • Axel Dammler (Pazar Araştırmacısı, iconkids & youth international research GmbH, Almanya)
  • Richa Dikshit (Blogcu, Toy Tasting, Hindistan)
  • Philippe Guinaudeau (Pazar Araştırmacısı, Kidz Global, Fransa/ Hong Kong)
  • Marek Jankowski (Gazeteci, Branza Dziecieca, Polonya)
  • Gabriela Kaiser (Trend Danışmanı, TRENDagentur, Almanya)
  • Reyne Rice (Gazeteci ve Trend Uzmanı, ABD)
  • Atsuko Tatsumi (Nippon Toys Service Başkanı, Weekly Toy News dergisinin yayımcısı, Japonya)


15.10.2015 / 21.01.2016  – kn

Spielwarenmesse®

Oyuncak, hobi, spor ve ilgili ekipmanlar alanında sektörün lider fuarı olan Spielwarenmesse® Oyuncak Fuarı, fuar ve pazarlama hizmetleri kuruluşu Spielwarenmesse eG şirketi tarafından düzenlenmektedir. Sektörel fuar, 2.800 ulusal ve uluslararası üretici için kapsamlı bir iletişim ve sipariş platformu yaratmaktadır. Yeniliklerin tanıtıldığı ve sektöre ilişkin geniş bilgi edinme imkânlarının sunulduğu fuar, 120’yi aşkın ülkeden gelen yaklaşık 70.000 satın almacı ve profesyonel satıcı için, her yıl oyuncak pazarı ile ilgili çok faydalı ve önemli bilgilere sahip olma fırsatıdır. Spielwarenmesse® kavramı, 2013 yılından bu yana Almanya’da kelime markası olarak da tescil edilmiştir.
Fuar tarihleri: Spielwarenmesse® Oyuncak Fuarı, 27.01.2016 Çarşamba gününden 01.02.2016 Pazartesi gününe kadardır.


2016 Spielwarenmesse Oyuncak Fuarının Trendleri – Ürün Örnekleri
BEYİN JİMNASTİĞİ
Codie Codie Labs Kft., H3A / B-35
, www.getcodie.com
Codie, çocukların oyun oynayarak bilgisayar programcılığının esaslarını öğrenebilecekleri etkileşimli bir robottur. Robota özgü bir uygulama yardımıyla 6 yaş ve üzeri çocuklar görsel kumanda yoluyla Codie için hareket programları yazabilir ve bunları uygulamanın başka kullanıcılarıyla değiş tokuş edebilirler. Kullanımının sezgisel olması sayesinde çocuklar hemen oynamaya başlayabilir, oyunların karmaşıklığı otomatik olarak yükselir ve böylece oyun zevki uzun süre devam eder.

Smart Egg Goliath Toys GmbH, H 12.0/ H-10, www.goliathgames.nl 
Altı zorluk derecesinde heyecanlı yumurta şeklindeki labirentlerden oluşan Smart Eggs oyunu mükemmel bir beyin cambazlığıdır. Smart Egg iki kısımdan oluşur: 3 boyutlu yumurta ve bilye şeklinde kapakları olan çubuk. Çubuk yumurta içerisinde gizlenen koridor ve kapılarıyla karmaşık bir labirent yer alıyor. Çubuk ise bu labirentin içerisinden geçirilmek zorunda.

Plus-Plus Mini Basic 170 African HCM Kinzel GmbH , H10.0 / I-09,
www.hcm-kinzel.de 
Plus-Plus oyun taşları Danimarka’da ve diğer İskandinav ülkelerinde son derece popülerdir. Taşlar “birbirine yapışık” iki artı işareti gibi görünüyor ve bunlardan sayısız renkli figür ve resim oluşturulabiliyor. Çeşitli şekil ve renklerde sunulan oyun taşları çocuğun yaratıcılığını ve hayal gücünü geliştiriyor.

Little Red Riding Hood Smart nv , H3A / H-05,
www.smartgames.eu 
“Little Red Riding Hood” 3-5 yaş arası çocuklar için geliştirilmiş olup çok sevilen Kırmızı Başlıklı Kız masalına dayalı bir zekâ oyunudur ve masalın kendisi de kitap halinde kutuda yer alıyor. Büyük, tutması kolay yapboz parçalarının üzerine masalın figürleri ve masalın geçtiği yerler yerleştirilmiş. Çocukların ekteki broşürde yer alan çeşitli problemler yardımıyla bunları doğru yerlerine yerleştirmesi ve kırmızı başlıklı kızı bu şekilde ninenin evine ulaştırması gerekiyor.

TAMABI “Wortaktiv” TAMABI e.U., New Exhibitor Center H3A, www.tamabi.at
TAMABI Wortaktiv ile çocuklar kelime haznelerini genişleterek pekiştirirler. Grup halinde oynanan masa oyunu tüm duyuları kullanarak öğrenmeye izin veriyor. Çocuklar bütünsel ve çok çeşitli yaklaşımlarla, oyun oynarcasına okuma ve yazma alıştırmaları yapmaya yönlendiriliyor. “Yazma yalnızca yazarak öğrenilir” prensibine uygun olarak, TAMABI “Wortaktiv“in merkezinde aktif yazmak yer alıyor. Oyun, yüksek kaliteli bilgisayar programlarına ve eğitim malzemelerine verilen Dyslexia Quality Award sahibidir.

Rush Hour Shift ThinkFun Inc., H10.0 / I-16,
www.thinkfun.com 
“Rush Hour Shift” (“Yoğun saatler”) oyununda strateji ve mantık önem taşıyor. İki oyuncu oyun tahtası üzerindeki trafik kargaşası içerisinden kendi otomobilini, diğer oyuncudan daha önce kurtarmaya çalışıyor. Ellerini çabuk tutmak zorundalar, çünkü oyun boyunca durum sürekli değişiyor. Kendi otomobilini ilerletmek mi iyi, rakibinin önünü kesmek mi? Bu oyunda hızlı düşünen avantajlı oluyor.


GÜNDELİK KAHRAMAN
My Fairy Garden Megableu International, H10.1 / D-13,
www.megableu.com 
My Fairy Garden setleriyle (Fairy Garden, Lilypad Gardens, Fairy Flowerpot, Secret Fairy Door ve Woodland Fairy Door) çocuklar kendi bitkilerini yetiştirir ve aynı zamanda mevsimleri ve doğanın yaşam çevrimini öğrenirler. Her set ayrıca bir peri evi, bir peri figürü ve onun küçük hayvan dostunu, periler hakkında bilgiler içeren bir kitap, peri tozu ve başka aksesuarlar içerir.

Job Blocks Miniland S.A, H5 / B-02, www.minilandeducational.com
Job Blocks figürleri yardımıyla çocuklar meslekleri ve mesleklere özgü tipik kıyafetleri ve mesleklerin işyerlerini öğrenirler. Böylece toplumumuz içinde çalışmanın önemini kavrar ve aynı zamanda gelecek için kendilerine ait meslek hedefleri geliştirmeye teşvik edilirler. Tüm parçalar birbiriyle uyumludur ve yeni karakterler yaratmak amacıyla arzuya göre herhangi bir şekilde birleştirilebilir.

Clip it Clip It, H 3A / A-32, www.clip-it.fr
Clip it oyun setinin prensibi yukarı dönüşümdür: Kıskaçlar yardımıyla her evde el altında bulunan plastik şişelerin kapakları birleştirilerek renkli ve yaratıcı figürler oluşturulabilir. Kıskaçların kendisi de yine plastik kapaklardan üretilmiştir. Dolayısıyla oyun %90 oranında yukarı dönüşüm yöntemiyle elde edilmiş malzemelerden oluşuyor ve sadece yaratıcılığa ilham vermekle kalmayıp ayrıca çevre koruma ve ürün çevrimleri hakkında düşünmeye de teşvik ediyor.

Feeling Friends Edushape, H12.0 / E-02,
www.edushape.com 
Duyguları söze dökmek her zaman kolay değildir. Feeling Friends (“Hisseden arkadaşlar”) figürleri çeşitli yüz ifadeleri alabiliyor ve böylelikle çocukların kendi duygularını başkalarına bildirmesine ve başkalarının duygularını fark etmesine yardımcı oluyor. Feeling Friends kutusunda ayrıca çocukların sosyal-duygusal gelişmesi hakkında yetişkinler için bir bilgilendirme broşürü ve yüz ifadelerini duyguların isimleriyle birleştiren kartlar yer alıyor.

KENDİ OYUNUNU TASARLA
Hörbert – Tahta müzik çalar WINZKI GmbH & Co. KG, H 3A / B-02,
www.hoerbert.com 
Hörbert, tahtadan yapılma ve küçük çocuklara uygun ilk MP3 çalardır. Yenilikçi kullanım konsepti 9 renkli düğmeden oluşuyor ve bunlarla 9 oynatma listesi seçilebiliyor. Bu sayede bir göstergeye ihtiyaç duyulmuyor. Müzik ve radyo tiyatrosu oyunları anne-babalar tarafından bir bellek kartına kaydedilerek repertuar oluşturuluyor. Hörbert, zehir içermeyen malzemelerden ve sürdürülebilir ormancılık sektöründen gelme tahtadan üretilerek karbondioksit bilançosunu olumsuz etkilemeden sevk ediliyor.

Monochrome meets Rainbow Colour Grimm’s GmbH, H 3A / E-03, www.grimms.eu 
Grimm’s firmasının yarattığı bu yeni oyun seti, klasik gökkuşağı renklerini nötr, tek renkli bir tasarımla birleştiriyor, modern bir işlev ve nesnellik vurguluyor ve bu nedenle analitik lineer bir izlenim veriyor. Böylece yeni heyecan verici oyun dünyaları ortaya çıkıyor. Bol kontrastlı renklerle ve iyi yapılandırılmış yüzeylerle, ileri derecede görme engelli çocuklar bile bakmaya özendiriliyor.

The Kiddimoto London Bus Kiddumoto Ltd., Hall7 / C-20, www.kiddimito.co.uk 
Londra’nın ünlü iki katlı otobüslerini temsil eden kırmızı tahta otobüs, çocuk odasına retro dizayn havası getiriyor. Çocuklara yürümeyi öğrenirken destek oluyor ve etrafa keşif gezileri yaparken en çok sevdikleri oyuncakları yanında bulundurabilmek için gerekli bolca yer sunuyor.

Submarine Spray Station Yookidoo, H2 / B 0-2, www.yookido.com 
Oyun oynama ve el yıkama, Sumbarine Spray Station oyuncağında bir araya gelmiş durumda. Pil ile çalışan su pompası sistemi küçük ellerin kullanımına göre tasarlanmıştır. Çocuklar oyun oynarken su korkusunu geride bırakarak el-göz koordinasyonunu geliştiriyorlar. Şaşırtıcı zincirleme reaksiyonlar neden-sonuç ilişkilerini kavramalarına ve aynı zamanda da “psiko-motor yetenekler” adı verilen becerilerini ilerletmelerine yardımcı oluyor.

D-bike mini concept model Ides, H7 / C-08, www.idesnet.co.jp
1 yaş ve üzeri çocuklar bu araçla “psiko-motor yetenekler” adı verilen el ve ayak becerilerini çalıştırıyorlar. İki ön tekerlek yürümeye yeni başlayan bebeklerin ağırlığını dengeli bir şekilde tutarak bisikleti çok güvenli hale getiriyor. D-bike mini daha şimdiden Japonya’da çeşitli tasarım ödülleri kazanmış durumda.

 

Newsletter

Stay informed with trends and developments of the toy market. Register for one of our newsletter.