Bücher und Comics zu Games bei Millionen Deutschen beliebt
Vom Buch zum Spiel, vom Spiel zum Buch: Romane, Kurzgeschichten und Comics zu Games begeistern mittlerweile eine Millionenleserschaft in Deutschland. So hat rund ein Viertel der Deutschen (24 Prozent) ab 16 Jahren schon einmal ein Buch oder Comic gelesen, das mit Computer- und Videospielen zu tun hat. Das entspricht 17 Millionen Menschen. Bei den Deutschen zwischen 16 und 44 Jahren sind es sogar im Durchschnitt vier von zehn (39 Prozent). Das ergab eine repräsentative Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsunternehmen YouGov. Games und Literatur sind dabei vielfältig verwoben: So erwecken Games wie The Witcher und Metro 2033 Geschichten aus Buchvorlagen faszinierend zum Leben. Gleichzeitig erzählen Bücher und Comics zu beliebten Spiele-Titeln wie World of Warcraft oder God of War spannende Storys aus Games-Welten weiter und bieten neue Perspektiven auf diese. Das Potenzial hier ist auch in Zukunft groß, denn rund elf Millionen Deutsche (16 Prozent) haben zwar noch nie solche Bücher oder Comics gelesen, haben aber künftig Interesse daran.
„Games enden längst nicht mehr am Bildschirm: Mit ihren vielschichtigen, mitreißenden Welten und beeindruckenden Charakteren liefern immer mehr Computer- und Videospiele spannende Vorlagen für Bücher und Comics, die Millionen Menschen faszinieren. Spiele, die erfolgreich Buchvorlagen adaptieren, kurbeln wiederum das Interesse am literarischen Werk häufig noch weiter an. Beide Bereiche bilden eine ideale Ergänzung: So erfahre ich mehr über meine Lieblingscharaktere und erlebe die Geschichten, die mich interessieren, mit einer neuen Wendung. Das macht Games aktuell zum angesagten Lesetipp!“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game.
Neue Perspektive auf bekannte Spielewelten
Warum interessieren Bücher und Comics zu Games besonders? Rund neun von zehn (88 Prozent) der an solchen Werken Interessierten möchten mehr über den Hintergrund von Geschichten aus den Spielen erfahren. Knapp 87 Prozent möchten im Buch oder Comic die Entwicklung von Spielcharakteren weiterverfolgen. Für jeweils 86 Prozent der Lesenden und Interessenten sind Bücher rund um Games spannend, weil sie so neue Perspektive auf bekannte Spielewelten bekommen und die Geschichten aus Games weiterverfolgen können. Für rund acht von zehn (85 Prozent) erweitern literarische Werke, die mit Games zu tun haben, das Spielerlebnis über das eigentliche Spielen hinaus.