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K-Games erobern die Welt

Seit Jahrzehnten ist Gaming ein inoffizieller Nationalsport in Südkorea, wo der Umsatz der Branche schätzungsweise  14,6 Milliarden Dollar beträgt, der vierte weltweit hinter China, den Vereinigten Staaten und Japan. 
K-Pop und K-Dramas sind lukrative Kulturexporte für Südkorea.Nun arbeitet das Land daran, sich als Gaming-Hochburg zu etablieren. Gamer sind an die aufregenden Fantasy-Welten amerikanischer Studios wie Rockstar (Grand Theft Auto) oder des japanischen Unternehmens Square Enix (Final Fantasy) gewöhnt.Doch eine neue Welle koreanischer Titel, darunter das jüngst erschienene Crimson Desert, könnte das ändern. 

Der Aufstieg koreanischer Spiele markiert einen deutlichen Wandel im Vergleich zu vor 13 Jahren, als Konservative im Land Gesetze forderten, die Videospiele als Sucht – neben Alkohol, Drogen und Glücksspiel – einstufen sollten.Letztes Jahr bezeichnete Präsident Lee Jae Myung sie als wahrhaft authentischen Export. Die koreanische Regierung hat ihre Unterstützung für die Spieleindustrie erhöht, sagte Darang Candra, der Forschungsdirektor bei Niko Partners, der den asiatischen Videospielmarkt verfolgt. 
Er stellte fest, dass die Nationalversammlung im vergangenen Jahr mehrere spielbezogene Gesetze vorgeschlagen habe, die "darauf abzielen, Spiele von einer regulierten Aktivität zu einem Kultur- und Industriesektor zu bringen, der von der Politik unterstützt wird".

Gaming-Initiativen erhalten Finanzspritze

Gaming-Initiativen werden 49,7 Millionen Dollar aus einem 477,4 Millionen Dollar Finanzierungstopf erhalten, der von der Korea Creative Content Agency, einer Organisation, die mit dem Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus verbunden ist, bereitgestellt wird. Zum Vergleich: Die Rundfunkbranche, deren Filme und Fernsehsendungen seit vielen Jahren Bildschirme beleuchtet haben, wird 60,5 Millionen Dollar erhalten.

 

Quelle: The New York Times

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