Spieleverlage und TH Köln machen SPIEL 2026 zum Testlabor
Unter dem Motto Value of Play haben der Spieleverlage e.V. und die TH Köln die weltweit größte Brettspielmesse SPIEL Essen 2026 gemeinschaftlich als reales Forschungsprojekt genutzt. Studierende der TH Köln reisten zur Messe nach Essen, um direkt im lebhaften Publikumsgetümmel neue Konzepte für die Brettspielkultur zu erproben.
Die TH Köln gehört zu den führenden deutschen Hochschulen im Bereich der Spieleforschung und -entwicklung. Das renommierte Cologne Game Lab (CGL) der TH Köln sowie das medienpädagogische Institut Spielraum treiben kontinuierlich zukunftsweisende Projekte voran – von studentischen Indie-Games bis hin zu großen Forschungskooperationen.
Auf der SPIEL 2026 ließen der Spieleverlage e.V. sowie Prof. Dr. Lars Rinsdorf von der TH Köln, Fakultät für Informations- und Kommunikationswissenschaften, nach einem Briefing mit Spieleentwickler Arno Steinwender und Bastian Herfurth, Head of Product Management bei der Schmidt Spiele GmbH, rund 20 Studierende aus dem vierten Semester auf Messebesucher und ausstellende Verlage los, um den Value of Play bei den Messebesuchern noch tiefer zu verankern und um den Mitgliedsverlagen den Value of Membership erlebbar zu machen.
Die Studierenden, die im Wintersemester-Projekt ein Spiel und einen Kommunikationsansatz entwickeln, die beiden Zielgruppen Mehrwert stiften, hatten sich im Vorfeld gründlich auf die Challenge vorbereitet und erste Spielansätze entwickelt, die ausgiebig in Essen getestet wurden.
Auf der Spielwarenmesse 2027 sollen dann ein strategischer Ansatz, ein Prototyp für das Spiel und die Umsetzung des kommunikativen Ansatzes präsentiert werden. Die Realisierung erfolgt dann auf der SPIEL Essen 2027.