
Meccano Teil 2: „A better way to build“ kehrt mit Addo Play nach Großbritannien zurück
Zielgruppen, Community und Zukunft: Meccano auf dem Weg ins digitale Zeitalter
Von Peter Thomas
Nach dem erfolgreichen Neustart von Meccano in Großbritannien richtet sich der Blick auf die Menschen hinter und vor den Baukästen: Im zweiten Teil unseres Interviews mit Mary Price und David Martin von Addo Play geht es um die Zielgruppen, die Bedeutung der Community und die Produktneuheiten, mit denen Meccano neue Generationen begeistern will. Außerdem sprechen die CEOs über Nachhaltigkeit, persönliche Motivation und die Herausforderungen, eine Traditionsmarke im digitalen Zeitalter weiterzuentwickeln.
Wer bildet Ihre Kernzielgruppe für die neue Meccano-Reihe – Kidults, Kinder, Modellbauer?

David: Unsere Kernzielgruppe umfasst ein breites Altersspektrum, angefangen bei Kindern ab 10 Jahren bis hin zu erwachsenen Enthusiasten. Die Kernreihe von Meccano richtet sich sowohl an Einsteiger in das Konstruktionsspiel als auch an erfahrene Modellbauer und bietet klassische Metallteile, Zahnräder und fortgeschrittene Konstruktionsmöglichkeiten, die herausfordern und inspirieren.
Mary: Gleichzeitig engagieren wir uns weiterhin für die Förderung der nächsten Generation von Kreativen, indem wir unsere Junior-Reihe für Kinder im Alter von 3 bis 9 Jahren weiterentwickeln. Diese Sets für Anfänger und Fortgeschrittene sind perfekt für junge Baumeister, die ihre ersten Schritte in die Welt des Konstruierens und des fantasievollen Spielens machen. Kurz gesagt, Meccano ist für alle da – von neugierigen Kindern bis hin zu passionierten erwachsenen Modellbauern – und bietet eine Reise durch Kreativität, Lernen und praktische Innovation.
Sie haben die SkegEx besucht, das weltweit größte Meccano-Treffen. Wie hat die Community auf Addo Play reagiert?
Mary: Unser Marketing-Manager und unser Engagement Manager haben dieses Jahr zum ersten Mal an der SkegEx teilgenommen und sie waren wirklich beeindruckt von der intensiven Begeisterung für die Marke Meccano. Die Meccano-Community zeichnet sich durch ein außergewöhnliches Maß an Kreativität, technischem Geschick und Leidenschaft aus. Die Veranstaltung war ein eindrucksvoller Beweis für das bleibende Erbe von Meccano und seine einzigartige Stellung in der Welt der Konstruktionsspielzeuge. Von komplizierten klassischen Eisenbahnmodellen und Original-Sets bis hin zu seltenen Schaufensteranlagen, interaktiven Spielen und sogar mechanischen Dinosauriern – die Vielfalt und Handwerkskunst der ausgestellten Modelle waren wirklich bemerkenswert.
David: Die Resonanz auf die Lizensierung der Marke Meccano durch Addo Play war überwältigend positiv. Viele langjährige Modellbauer drückten ihre Wertschätzung für unser Engagement zur Bewahrung des Erbes von Meccano aus und erkannten gleichzeitig die Bedeutung der Weiterentwicklung der Marke, um neue Generationen anzusprechen. Unser Fokus auf Zugänglichkeit, Innovation und Zusammenarbeit mit der Community fand bei den Teilnehmern großen Anklang. Wir freuen uns darauf, dieses Erbe weiter auszubauen und einen offenen Dialog mit der Community zu pflegen.
Mary: Ja, die Zusammenarbeit mit der Meccano-Community hat für uns höchste Priorität, während wir die Marke weiter ausbauen. Wir möchten über verschiedene Kontaktpunkte, darunter die Teilnahme an Messen und Clubtreffen, mit Enthusiasten in Kontakt treten und gleichzeitig unsere digitale Präsenz verbessern. Die neu gestaltete Website meccano.com und die offiziellen Social-Media-Kanäle von Meccano werden als wichtige Plattformen dienen, um Neuigkeiten zu teilen, Modelle zu präsentieren und die Community auszubauen, damit wir sowohl mit langjährigen Fans als auch mit einer neuen Generation von Modellbauern in engem Kontakt bleiben.

Wann werden die ersten neuen Sets auf den Markt kommen? Und wird es ein spezielles Produkthighlight oder Set für erwachsene Modellbauer geben?
David: Die ersten neuen Meccano-Sets werden im September 2025 auf den Markt kommen. An der Spitze der Produktpalette steht das Set „Meccano 2-in-1 Race Car to Hyper Car“ mit über 350 Teilen, Werkzeugen und brandneuen Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Modellbauer können einen eleganten Hypercar mit Scherentüren und funktionierenden Scheinwerfern bauen, ihn dann auseinandernehmen und zu einem völlig anderen Rennwagen umbauen, was den Spielwert und die kreative Herausforderung verdoppelt. Neben diesem Hero-Set wurde der Meccano Junior Free Build Bucket mit neuen Modellen und leicht verständlichen Anleitungen überarbeitet, sodass er für jüngere Baubegeisterte noch zugänglicher ist.
Was werden Ihre wichtigsten Einzelhandels- und Vertriebskanäle sein? Und in welche Märkte werden Sie Meccano bringen?
Mary: Ab Herbst/Winter 2025 wird Meccano in Großbritannien durch die Partnerschaft von Addo Play mit der Teal Group neu auf den Markt gebracht. Diese Zusammenarbeit gewährleistet eine breite Verfügbarkeit in mehr als 1.200 Einzelhandelsgeschäften, darunter große Namen wie The Entertainer und Tesco. International wird Meccano in Frankreich von Bandai France vertrieben, das auch den Vertrieb über Amazon in Deutschland und Italien übernehmen wird. Wir befinden uns derzeit in der Endphase der Bestätigung weiterer Partner in anderen wichtigen europäischen und nordischen Märkten, die in Kürze bekannt gegeben werden.
David: Außerhalb Europas wird Meccano mit einem starken Partnernetzwerk starten, zu dem Distributoren in Kanada, Australien und Neuseeland, Argentinien sowie Direktvertrieb in Nordamerika gehören. Diese schrittweise, strategische Einführung stellt sicher, dass das Erbe von Meccano durch starke lokale Partnerschaften und eine breite internationale Reichweite wiederbelebt wird.

Meccano war früher für die MINT-Bildung von großer Bedeutung. Wird es eine digitale oder app-basierte Komponente geben, die die physischen Bausätze ergänzt? Oder Schulbausätze?
David: Meccano ist von Natur aus ein MINT-Produkt, dessen Wesen das praktische Lernen in den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik fördert. Das Besondere daran ist, dass es die MINT-Bildung ganz intuitiv durch Konstruktion, Problemlösung und Kreativität auf ansprechende Weise unterstützt. Meccano wird bis heute in Klassenzimmern und Clubs auf der ganzen Welt verwendet, und wir sind bestrebt, die Marke so weiterzuentwickeln, dass sie die nächste Generation von Konstrukteuren inspiriert und unterstützt. Zwar gibt es derzeit keine konkreten Pläne für eine digitale oder app-basierte Komponente, aber es besteht sicherlich ein langfristiges Interesse daran, die Präsenz von Meccano im digitalen Raum auszubauen. Wir suchen aktiv nach Möglichkeiten, das Meccano-Erlebnis auf eine Weise zu verbessern, die das klassische Konstruktionsspiel ergänzt, sei es durch zukünftige Produktentwicklungen oder durch digitale Integration.
Wird die Produktlinie an die heutige Generation von Konstrukteuren angepasst? Und sehen Sie Potenzial für Lizenzen?
Mary: Auf jeden Fall. Wir arbeiten aktiv daran, die Meccano-Produktpalette weiterzuentwickeln, um sie besser an die Interessen und Erwartungen der heutigen Konstrukteure anzupassen. Dazu gehört die Einbeziehung einer Mischung aus zeitlosen Themen und trendigen lizenzierten Produkten sowie die Konzentration auf Spielmuster, die bei modernen Konstrukteuren Anklang finden. Ein wichtiger Wachstumsbereich wird der Bereich Fahrzeuge. Das ist nach wie vor eine sehr spannende und relevante Kategorie.

Wie können die traditionellen Werte und Designprinzipien von Meccano in unserem digitalen Zeitalter funktionieren?
David: Die Faszination von Meccano liegt in seiner praktischen Kreativität, dem mechanischen Verständnis und der Freude, etwas Reales zu bauen. Im heutigen digitalen Zeitalter, in dem Bildschirme einen Großteil unserer Arbeit, unseres Lernens und Spielens dominieren, bietet Meccano eine erfrischende und sinnvolle Alternative. Das Schöne an Meccano ist, dass es Nutzer jeden Alters dazu einlädt, zu entschleunigen, sich körperlich zu betätigen und mit ihren Händen etwas zu erschaffen. Diese Art des Spielens hat nicht nur einen nostalgischen Wert für langjährige Fans, sondern sie ist auch unglaublich relevant für neue Generationen, die sich nach authentischen, „unplugged“ Erfahrungen sehnen. Meccano schlägt eine Brücke zwischen den Generationen, indem es seinen Wurzeln treu bleibt und gleichzeitig zukünftige Ingenieure, Designer und Maker inspiriert. Kurz gesagt, Meccano floriert im digitalen Zeitalter nicht, indem es mit der Technologie konkurriert, sondern indem es sie ergänzt und uns an den Wert des Konstruierens, Bauens und Entdeckens in der physischen Welt erinnert.
Welche Rolle spielt Nachhaltigkeit bei der Gestaltung, den Materialien, der Produktion und der Verpackung von Meccano-Bausätzen?
Mary: Bei Addo Play ist Nachhaltigkeit ein zentraler Pfeiler unserer Geschäftsstrategie und unserer Markenwerte. Wir setzen uns dafür ein, eine bessere Welt für Kinder, zukünftige Generationen und die globalen Gemeinschaften zu schaffen. Dieses Engagement ist in unserer Nachhaltigkeitsstrategie verankert, die sich auf nachhaltiges Produkt- und Verpackungsdesign, verantwortungsbewusstes Handeln, ethischen Handel, Engagement in der Gesellschaft und die Förderung einer vielfältigen und integrativen Kultur konzentriert. Diese Ethik spiegelt sich deutlich in der Marke Meccano wider. Meccano-Bausätze sind von Natur aus nachhaltig, da sie aus robusten Metallteilen bestehen, die auf Langlebigkeit und Wiederverwendbarkeit ausgelegt sind. Diese Komponenten können für mehrere Bauprojekte wiederverwendet werden, was zum kontinuierlichen Spielen anregt und Abfall reduziert. Auch bei der Verpackung achten wir auf Nachhaltigkeit. Der gesamte verwendete Karton ist FSC-zertifiziert und vollständig recycelbar, und unsere Verpackungen sind sorgfältig so konzipiert, dass sie nur die minimal notwendige Materialmenge verwenden, ohne den Schutz des Produkts zu beeinträchtigen.

Ist die Wiedereinführung von Meccano für Sie zu einem persönlichen Ziel geworden?
Mary: Auf jeden Fall! Das ist der Anfang einer unglaublich wichtigen Reise für uns alle. Mit Daves und meinem Hintergrund im Bereich Konstruktionsspielzeug fühlt sich die Rolle als Hüter von Meccano wie ein echtes Herzensprojekt an – mehr als nur ein Geschäftsvorhaben. Jeden Tag entdecken wir mehr von Meccanos reichem Erbe und werden daran erinnert, wie tief es Menschen über Generationen und auf der ganzen Welt anspricht. Diese emotionale Verbindung ist unglaublich stark.
Dave: Wir lassen uns ständig von den Geschichten inspirieren, die die Fans mit uns teilen. Es ist ein echtes Privileg, Teil einer so ikonischen Marke und ihrer Kultur zu sein. Wir freuen uns aufrichtig darauf, ihre Zukunft zu gestalten und sie einem neuen Publikum näherzubringen. Denn wie oft hat man schon die Chance, das nächste Kapitel einer der bekanntesten Konstruktionsmarken der Welt mitzuschreiben?
Was denken Sie, wie würde Frank Hornby sich fühlen, wenn er sehen würde, dass Meccano nach Großbritannien zurückkehrt?
David: Wir glauben, dass Frank Hornby stolz wäre. Als Erfinder von Meccano vor über 125 Jahren und wahrer Pionier des pädagogischen Spielzeugs war er seiner Zeit voraus: radikal innovativ und immer bereit, Grenzen zu überschreiten. Zu Frank Hornbys Zeiten wurde Meccano zum „großartigsten Spielzeug der Welt“. Die Rückkehr von Meccano zu den Wurzeln in Großbritannien würde ihn wahrscheinlich sehr berühren.
Mary: Es ist für uns ein Privileg, die Treuhänder einer so historischen Marke zu sein, deren großes Erbe wir schätzen. Aber unsere Mission ist es auch, Meccano zu modernisieren und sicherzustellen, dass es für die heutige Generation relevant und inspirierend bleibt. Dass wieder britische Teams an Meccano arbeiten, fühlt sich wie eine Heimkehr an, und wir hoffen, dass Mr. Hornby sich darüber freuen würde, wie sich die Marke weiterentwickelt und dabei dem Geist der Kreativität und Technik treu bleibt, für den er sich eingesetzt hat.
Über den Autor
Geschichten über Technik und Menschen erzählen: Das fasziniert Thomas Peter, den Journalisten, Autor, Kulturwissenschaftler und Dozenten seit mehr als 30 Jahren. Technisches Spielzeug steht dabei immer wieder im Fokus, vom Baukasten bis zu interaktiven digitalen Lernspielzeugen. Nach Studium und Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universität schreibt Peter Thomas für Tageszeitungen, Magazine und Unternehmenspublikationen im deutschen und englischen Sprachraum. Seine Schwerpunkte neben der Welt des Spiels sind Mobilitäts-, Sicherheits-, Energie- und Medizintechnik.


