
Spiele, Bücher, Lernen und Experimentieren
Eine der meistgefragten Produktgruppen und das zentrale Interesse für ein Drittel der Fachbesucher auf der Spielwarenmesse
Klassische Gesellschaftsspiele gehören weltweit zu den umsatzstärksten Produktgruppen in Spielwarenmärkten. Verlage wie KOSMOS und Asmodee entwickeln kontinuierlich neue, innovative Spiele, die oft digitale Funktionen für Smartphones und Tablets integrieren. Lern- und Experimentierspiele sind ebenfalls im Trend und bei Herstellern sowie Händlern besonders gefragt.
Die Produktgruppe im Überblick
- Der Ausstellungsbereich für diese Produktgruppe befindet sich in den Hallen 10.0, 10.1 und im Foyer 10.0
- Alle Marktführer aus den Bereichen Brettspiele, Puzzles und Lernspiele stellen regelmäßig aus
- Die Halle 10 ist mit ihrer zentralen Lage auf kurzen Wegen schnell erreichbar
Teilnehmerstimmen
Wir sind seit über acht Jahren auf der Spielwarenmesse vertreten – es ist eines der wichtigsten Events des Jahres für uns. Hier treffen wir all unsere internationalen Partner und entdecken neue Spiele aus aller Welt. Die Messe ist für uns ein ganz besonderes Ereignis, und dieses Jahr war wieder eine großartige Woche.
Hervé Plas, Export Manager Blackrock Games

Die Spielwarenmesse ist für uns ein unverzichtbares Event. Hier treffen wir einmal im Jahr all unsere Kunden, bekommen direktes Feedback und können unser Netzwerk ausbauen – tagsüber auf der Messe und abends in den Bars. Wir sind sehr glücklich, Teil dieser Veranstaltung zu sein und werden auch in Zukunft mit voller Energie dabei sein.
Ricardo Barreto & Denis Görz, Geschäftsführer Denkriesen GmbH

Produkte
In dieser Produktgruppe finden Sie unter anderem
- Spiele
Kinderspiele; Quiz-Spiele; Kartenspiele; Würfelspiele; Puzzles; Gesellschaftsspiele; Brettspiele; Geduldspiele; Rollenspiele; Spielezubehör; Spiele-Literatur - Bücher und Verlagserzeugnisse
Kinderbücher; Jugendbücher; Hörbücher; Malbücher; Manga, Comics; Lesezeichen, Buchstützen; Kinderzeitschriften; Lehr- und Lernmaterialien - Lernen und Experimentieren
Lernspiele; Experimentier-Sets; Globen; Atlanten - Non-Book
Poster; Papeterie; Schreibwaren; Kalender; Magnetartikel; Kartografie - Lizenzartikel, nachhaltige Produkte und Produkte für Menschen mit besonderen Bedürfnissen runden das Produktportfolio ab.
Besuchergruppen – Wie ist der Markt
- Spielwarenhandel, Versand- und Online-Handel, Games Shops
- Drogerie- und Supermärkte, Kauf- und Warenhäuser, Elektrofachhandel
- Lebensmitteleinzelhandel, Discounter
- Fachmedien, Fachverlage, Buchhandel und Museums-Shops
- Spieleforen, Spieleautoren, Spieleillustratoren, Spieleverleih
- Entscheidungsträger aus allen Bildungsbereichen
- Soziale und öffentliche Einrichtungen, Kindergarten-/Schulausstatter
Zielgruppe
Gut gerüstet stellt sich der Handel mit Kinder- und Jugendliteratur der Zukunft entgegen. Viele Verlage setzen vermehrt auf Multichannel-Angebote und den Ausbau ihrer Beratungskompetenz. Die Verknüpfung von stationärem Handel und Online-Angebot kommt beim Kunden im Allgemeinen gut an. Nach der positiven Stimmung in den vergangenen Jahren ist beim Verkauf von Kinderbüchern weiterhin Wachstum zu erwarten. Auch der Spielwarenhandel profitiert von der Lesevorliebe der Kinder. Mit Literatur, Vorlese-, Mal-, Bilder- und Hörbüchern stellt der Handel der Zielgruppe einen breiten Angebotsmix zur Verfügung, um das Angebot zu vervollständigen.
Bei der Wahl von Papier- oder digitalem Format lohnt sich ein Blick auf die Gewohnheiten in den einzelnen Ländern. In englischsprachigen Ländern lässt sich allgemein eine Affinität zu E-Books und multimedialen Büchern feststellen, wohingegen die Zielgruppe in Deutschland als einem der größten Märkte eher noch zum gedruckten Buch greift. Ein Trend zur Digitalisierung ist insbesondere im Bereich Sach- und Bilderbücher festzustellen. Hier werden gerne interaktive Elemente eingesetzt, um ein besonderes Leseerlebnis zu bieten. Gerade dieses Segment wächst in den letzten Jahren stetig.








