
ToyTrend 2027: Beyond Limits
Die heilende Kraft des Spiels
Von Daniele Caroli
Im Spiel steckt mehr als nur bloße Unterhaltung. Während Spielzeuge traditionell als Beschäftigungen zum Zeitvertreib angesehen wurden, werden sie seit der zweiten Hälfte des letzten Jahrhunderts zunehmend für ihren Bildungswert geschätzt. Spiele werden immer mehr als großartige Möglichkeit angesehen, um menschliche Verbindungen zu fördern und Gefühle auszudrücken. Spielen kann Menschen heilen, unterstützen und stärken – besonders Menschen mit besonderen Bedürfnissen aller Altersgruppen. Dies gilt gleichermaßen für körperliche oder psychische Behinderungen, Mobilitätsbeeinträchtigungen, Unfälle und Krankheiten sowie zur Unterstützung bei emotionalen Belastungen oder auch bei Hochbegabung.
Mentale und soziale Vorteile des Spiels
Natürlich kann Spielen keine medizinische Therapie und professionelle Unterstützung ersetzen. Es kann jedoch von großem Nutzen sein, wenn es beispielsweise notwendig ist, motorische Fähigkeiten zu aktivieren, Konzentration und Gedächtnis zu schärfen, die Sinne zu stimulieren oder emotionale Verbindungen zu schaffen. Darum geht es beim Beyond Limits Trend: Momente der Inklusion schaffen, Unabhängigkeit fördern, die Fähigkeiten des Einzelnen entwickeln – ganz unabhängig von Alter, Zustand oder Diagnose.
Eine Studie der University of Plymouth im Sommer 2024 zeigte, dass Erwachsene und Jugendliche mit Autismus, die Brettspiele spielten, von Gemeinschaftsgefühl, Unabhängigkeit und neuen Fähigkeiten berichteten und auch eine neue Möglichkeit zum Aufbau sozialer Beziehungen fanden. Gedächtnis- und Kartenspiele trainieren verschiedene kognitive Bereiche und fördern Aufmerksamkeit, Gedächtnis und motorische Fähigkeiten. Durch die Verwendung größerer Karten und Symbole, magnetischer Elemente und blendfreier Oberflächen helfen sie nicht nur kleinen Kindern, sondern auch älteren Menschen und Menschen mit Autismus zu helfen.
Konkrete Chance für Industrie und Handel

Einige Spielzeughersteller haben ihr Produktangebot bereits erweitert. Damit helfen sie Menschen mit Autismus, Patienten in der Genesung von Krankheiten, nach einem Unfall, einer Operation oder in der Rehabilitation, und auch Senioren, die mit den Problemen des Alterns konfrontiert sind. Es kann jedoch noch viel mehr getan werden, denn es gibt einen potenziell riesigen Markt zu erschließen. Je nützlicher Produkte für die Gemeinschaft sind, desto mehr Menschen werden die Kraft des Spiels erkennen.
In ihrem Artikel 'Der vergessene Kunde' fragt Mittal Salia, Indiens erste Spieltherapeutin, dass solche Produkte für alle zugänglich, funktionsorientiert und für Inklusion konzipiert sein müssen. Letztendlich müssen jedoch Funktion und Spaß Hand in Hand gehen, denn Spielzeuge und Spiele müssen vor allem spielerisch und stimulierend sein. Einzelhandelsbetriebe, die ihr Sortiment erweitern möchten, könnten eine konkrete Chance nutzen: Eine Mutter, die ein Spiel für ihr Kind in einem Spielzeugladen kauft, kann auch ein geeignetes Spiel für ihre eigene Mutter mit Demenz mitnehmen. Es ist bemerkenswert, dass sich die Weltbevölkerung über 60 Jahren bis 2050 fast verdoppeln wird (Schätzung der Vereinten Nationen) und die Zahl der Menschen im Alter von 80 Jahren und darüber wird voraussichtlich 425 Millionen erreichen.
Spielzeug als Werkzeug zur Heilung von Körper und Geist

Ältere Menschen benötigen möglicherweise Spielzeug, um mentale und physische Fähigkeiten zu stimulieren oder um gegen Krankheiten wie Alzheimer und Demenz zu kämpfen. Viele Verbraucher sind sich einig, dass mentale Stimulation einer der positivsten Auswirkungen des Spiels für ältere Erwachsene in ihrem Leben ist. Senioren mit Alzheimer oder Demenz können ängstlich oder nervös werden, wenn sie nichts zu tun haben. Eine Fidget-Decke oder ein Fidget-Board bietet eine Vielzahl von unterhaltsamen Aktivitäten und hält unruhige Hände beschäftigt. Ein solches Werkzeug kann jedoch bei mehreren Erkrankungen helfen, sowohl bei Kindern als auch bei Erwachsenen. Außerdem bietet es sensorische Aktivitäten für Menschen, die an Gedächtnisverlust, Demenz, Autismus, Asperger, Alzheimer, ADHS, Angststörungen leiden. Sensorisches Spielzeug ist im Allgemeinen so konzipiert, dass es Hände beschäftigt und den Geist fokussiert und eine beruhigende und ansprechende taktile Erfahrung für Erwachsene mit Demenz oder Alzheimer oder sehbehinderte Menschen bietet. Fidget-Blöcke oder Würfel sind perfekt als Schreibtischspielzeug, zum Stressabbau, zur Konzentration oder einfach zum Spaß für jedermann. Weiches Spielzeug wie Plüsch kann Einsamkeit verringern und emotionale Nähe fördern.
Spieltherapie

Es gibt therapeutische Funktionen des Spiels, die in der Fachliteratur anerkannt sind. Spielen bietet einen sicheren Raum, um Gefühle auszudrücken, Empathie zu üben und mit Frustration umzugehen. Durch das Spielen mit taktilen Objekten, Sand oder Wasser werden Personen unterstützt, sich an sonst überfordernde Texturen, Geräusche oder Bewegungen anzupassen. Die Feinmotorik kann durch Puzzles oder Knete verbessert werden. Im Rahmen vorhersehbarer sozialer Verhaltensabläufe und Strukturen werden Peer-Interaktion und Kommunikation weniger einschüchternd. Spielen fördert das Selbstwertgefühl, wenn das Beherrschen eines Spiels oder das Bauen mit Bausteinen ein starkes Gefühl persönlicher Leistung fördert. All dies gilt für Kinder und Erwachsene mit besonderen Bedürfnissen oder Einschränkungen.
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Über den Autor
Daniele Caroli arbeitete bis 1985 als Journalist in der italienischen Musikbranche, später in der Unterhaltungselektronik und dann als Chefredakteur des Fachmagazins für Babyprodukte Il Giornale dell'Infanzia (1994–2018) und des Spielzeugfachmagazins Giochi & Giocattoli (2000–2013). Er war Präsident der Baby Care Magazines International Association BCMI (2004–2007 und 2022–2023) und der International Toy Magazines Association ITMA (2008–2012). Seit 2013 ist er Mitglied des Spielwarenmesse TrendCommittee und seit 2020 trägt er zu Spirit of Play, dem Online-Magazin der Spielwarenmesse, bei.


